Чистый прирост ДПСа по одной цели не велик, но мы получаем больше в АоЕ и пассивном уроне. Менять спек конечно же стоит, ведь мы ничего не теряем и не надо адаптироваться к совершенно новой ротации. И в целом, с любой точки зрения это улучшения, и нет никаких причин его не использовать. Большой предмет обсуждений сейчас это как спек взаимодействует с проками оружия. Некоторые говорят что не стоит спекаться пока у вас нет Бринтролль - Это не правда. Такой аргумент появился потому что при симулировании симулирование двух спеков выдавало примерно равный дпс без Бринтролль ( "+" "-" 100).
Во-первых, если подспек КРови ссимулированый 100раз на патчверке был лучше, всё равно будет лучше уйти во фрост, из-за преимущества АоЕ и пассивного Урона(для ЦЛК и ИК). И кроме того, верить симуляции полностью не всегда хорошая идея, и на практике уйти во ФРост сабспек - прирост ДПСа с, или без Бринтролль
Скорость снова стала хорошим для нас талантом. Два 20% бафа скорости стакаются, так что в сущности в 3.3.3 20% скорость стала лучше.
Единственной причиной уйти в подКровь - это ваш слабый гир. Лучше подождать подходящей одежды из 25ки ЦЛК (хотя бы нормала) прежде чем переключаться во фрост. 17/0/54 тот спек в котором вы должны пока бегать.
Почему 0/3 Болезненность
Болезненность смотрится прикольно из-за 15% к урону Лика Смерти и 15секундным КД на СиР , но в реальности это ужасный талант для ДПСа по одной цели. Ваш Лик смерти получает так мало, что вы даже не заметите какой то прорыв в ДПСе в вашем Recount'е после боя.
Кроме того, мы получаем намного меньше силы Рун из-за нерфа символа на ЛП и ротации, сфокусированной на SS. Как результат, мы теряем количество ЛС используемых за бой а следовательно Болезненность становится менее полезной, чем в 3.2.2.
Я не буду углубляться в в подсчет точной полезности от одного каждого таланта, так как вам может стать скучно, а посему пусть будет так.
Костяной щит
Не забывайте обновлять щит во время боя. Некоторые АоЕ атаки по рейду могут снять его. Используйте Кровоотвод чтобы делать это без проблем, но старайтесь не путаться с Рунами Смерти.
Призыв Гаргульи
Лучшее время для вызова гаргульи – когда прокают ваши тринки (у орков – расовые абилки), чанты на шмотках итд. Когда вы вызываете гаргулью, она берет ваши показатели, которые остаются до конца. Полностью бафнутая гаргулья может наносить зверский урон. Героизм/бладласт также очень сильно увеличит её (гаргульи) урон, поэтому даже если ваши тринки и абилки на КД, вы должны ее использовать в эти 45 секунд.
Символ Болезни
Этот символ был бы просто шикарен если бы не получил свой нерф в 3.3.
Как это было:
В 3.2.2 ты мог поддерживать максимально бафнутые болезни на цели все время боя, так как при их обновлении символ не смотрел ваши текущие показатели АП, а лишь обновлял болезнь. Это вело к существенному увеличению ДПСа, особенно при АОЕ.
Теперь же символ учитывает твоё текущее АП.
Так что теперь на солоцели этот символ не очень хорош, но до сих пор достаточно крут для АОЕ, т.к ты не тратишь руны для обновления болезней.