Реклама

Реклама на нашем сайте
Друид

Новые способности друида
Взмах. Становится доступна на 81 уровне. Заклинание наносит противникам в радиусе 10 метров кровоточащие раны, отнимающие здоровье каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Время восстановления – 5 секунд, стоимость – 25 ед. ярости. Цель введения способности – удлинить ротацию медведя на одну способность. На объем кровотечения будут влиять таланты, например, Размах наносит больше урона по кровоточащим целям.
Предостерегающий рев. Становится доступна на 83 уровне. Повышает скорость передвижения дружеских целей в радиусе 10 метров на 40% в течение 8 секунд. Время восстановления – 3 минуты, не требует затрат ресурсов. Способность можно использовать в облике кошки или медведя. Возможно, что появится талант, позволяющий сократить время восстановления способности для друида в облике медведя. Цель введения способности – дать друиду в облике медведя или кошки способность, полезную для всей группы и применяемую по ситуации.
Дикий гриб. Становится доступна на 85 уровне. В выбранной области вырастает волшебный гриб, который становится невидимым через 4 секунды. Противники, наступающие на гриб, взрывают его. В результате гриб наносит урон по области, значительный, в то же время, и для одной цели. Друид также может вызвать досрочную детонацию. Время восстановления отсутствует, способность применяется мгновенно. Радиус действия – 40 метров. В основном, способность будет востребована среди друидов со специализацией в ветке Баланс. Появятся и таланты, усиливающие эту способность.
Изменения в способностях и механике
В дополнении Cataclysm все заклинания постепенного лечения будут усиливаться показателями критического эффекта и скорости персонажа. Скорость не будет сокращать время действия заклинаний постепенного лечения, но повысит частоту тактов их срабатывания. Скорость также будет влиять на быстроту восполнения энергии в облике кошки.
В отличие от других лекарей, друиды не получат новых исцеляющих заклинаний. Их и без того достаточно, и наша задача – найти определенную нишу для каждого. Друид должен быть способен танковать и одновременно производить самолечение заклинанием Жизнецвет, поддерживать товарищей по группе Покровительством Природы и Восстановлением и помогать легко раненным Омоложением.
Разработчики хотят расширить инструментарий друида в облике кошки и углубить проработку талантов медведя. Если друид со специализацией в Силе зверя занимает одну нишу с разбойником, воином и шаманом в ветке Совершенствования, ему нужно иметь чуть больше рычагов воздействия, и в первую очередь, надежную способность для прерывания заклинаний. А медведю придется давить больше кнопок, потому что сейчас разница между процессом танкования и нанесения урона слишком резкая.
Эффект Дубовая кожа невозможно будет рассеять.
Blizzard усилит урон от способности Увечье (кошка) насколько, чтобы показатели наносимого друидом урона не падали слишком сильно, когда он не может применить способность Полоснуть.
После изменений в механике рассеивания заклинаний друиды потеряют способность Устранение яда. Друиды, специализирующиеся в ветке Исцеление, смогут вложить очки в талант Рассеивание заклинаний. Его можно будет применять к дружественным целям. Все друиды по-прежнему смогут пользовать способностью Выведение яда и Снятие проклятия.
Изменения в старых талантах и новые таланты
Древо жизни перестанет быть пассивным талантом и получит время восстановления, как Метаморфоза. С точки зрения механики друиды оказываются в невыигрышной позиции по сравнению с другими лечащими классами. Чтобы исцелять так же эффективно, как лекари других классов, друиды вынуждены отказываться от многих полезных талантов, усиливающих, в том числе, и их способность к атаке. Авторы пытаются точно оценить, какие преимущества дает друиду облик Древа жизни. Будет справедливо, если талант даст способность к усиленному лечению, или каким-то образом начнет менять действие лечащих заклинаний. Друида в облике Древа нельзя будет изгнать (возможно, это ограничение будет применено и к чернокнижнику в состоянии метаморфозы). Кроме всего, планируют обновить модель Древа, так что принимать этот облик друиду станет приятнее.
Авторы хотят, чтобы ротация способностей друида в облике кошки была менее жесткой. Те стороны игрового процесса, которые нравятся друидам-оборотням, останутся. Но Blizzard не хочет наказывать игроков, если они забудут вовремя использовать Дикий рев или Глубокую рану. Изменения будут введены вместе с увеличением продолжительности действия Увечья, как в обновлении 3.3.3.
В ветке Баланс появится новый талант – Природный источник. Он будет наносить урон либо от сил природы, либо от тайной магии, в зависимости от того, какой элемент нанесет более сильный удар (а возможно, что и оба). Это заклинание воздействует на счетчик способности Затмение (детали ниже). Время восстановления – 10 секунд. Усиленный талант Природный источник будет также снижать скорость передвижения цели.
В ветке Исцеление появится новый талант – Зацветание. Если персонаж получил исцеление с критическим эффектом, у его ног появятся целительные всходы.
У кошки и медведя появится способность, эвивалентная Пинку или Зуботычине. Она не будет наносить урон или влиять на общее время восстановления и будет прерывать применение заклинания противником. Такая способность нужна друидам и их товарищам в подземельях и рейдах, полезна будет и в PvP.
Планируется, чтобы у тех, кто специализируется на ветках Баланс и Сила зверя, был богатый выбор способностей для использования на арене. Нужны такие способности, которые дадут друиду со специализацией в Силе зверя почувствовать себя на равных с воином-оружейником и друиду ветки Баланс - с магом или чернокнижником.
Искусность: пассивные бонусы специализаций

Баланс
Сила заклинаний
Скорость заклинаний
Затмение

Сила зверя (кошка)
Сила атаки
Критический урон в ближнем бою
Урон от кровотечения

Сила зверя (медведь)
Ослабление урона
Отмщение
Дикая защита

Исцеление
Лечение
Медитация
Усиление заклинаний постепенного лечения

Затмение. Талант станет классовым заклинанием, и частота срабатывания его эффекта будет более предсказуемой. У друидов, специализирующихся в магии, появится новый элемент интерфейса, который будет балансировать между изображениями луны и солнца. После применения заклинания тайной магии элемент будет сдвигаться в сторону изображения солнца, показывая, что в данный момент усилены заклинания с уроном от сил природы. После применения заклинания с уроном от сил природы элемент будет сдвигаться в сторону изображения луны, показывая, что в данный момент усилены заклинания тайной магии. Это нововведение побудит друидов поочередно использовать заклинания с уроном от сил природы и тайной магии, что укрепит игровой баланс.

Урон от кровотечения и Дикая защита. Те, кто будет специализироваться в ветке Сила зверя, получат сразу два набора пассивных бонусов, один из которых будет действовать на друида в облике медведя, другой – в облике кошки. Дикая защита в настоящий момент позволяет поглощать получаемый медведем урон за счет наносимых им критических ударов и в дополнении будет улучшена.

Усиление заклинаний постепенного лечения. Заклинания постепенного лечения будут восстанавливать здоровье отравленным целям в повышенном объеме. Механика усиления будет схожей с механикой шамана-лекаря, но только лечение будет происходить постепенно. По нашему замыслу в дополнении друиды будут использовать более широкий набор заклинаний, так что станет заметна разница между постепенным и прямым лечением.

Отмщение. Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят Отмщение в качестве пассивного бонуса второй ветки талантов.

Маг

Новые заклинания магов
Огненная сфера (доступно на 81-ом уровне): это заклинание было создано на основе способностей принца Талдарама в Ан'кахете и цитадели Ледяной Короны. Оно позволяет магам призывать огненные сферы, которые двигаются чередой и атакуют цели с помощью огненных лучей. После прочтения этого заклинания маги сразу же смогут применять другие заклинания из своего арсенала, а огненные сферы будут продолжать движение. Данное заклинание будет полезным для всех специализаций, а маги Огня смогут усилить его за счет своих талантов, например, огненные сферы будут взрываться по мере достижения заданной цели.
Искажение времен (доступно на 83-ем уровне): дает пассивный бонус к скорости атаки игроков в группе или рейде, по аналогии с Жаждой крови и Героизмом. Оно также увеличвает скорость передвижения мага на некоторое время. Искажение временине будет действовать одновременно с Жаждой крови или Героизмом, то есть если вы находитесь под воздействием отрицательного эффекта Изнеможение после их использования, тем не менее, бонус к скорости передвижения мага будет работать даже при Изнеможении.
Пелена тумана (доступно на 85-ом уровне): создает ледяную полосу перед магом длиной в 30 метров. Враги, пересекающие ее, замораживаются на месте и получают некоторый урон. Затраты маны будут рассчитаны так, что Пелену тумана будет выгоднее использовать против группы врагов, а не единичных целей. Это заклинание даст больше контроля магу на поле боя, как в случае если он активно принимает участие в сражении (тогда он можете еще активно применять Снежную бурю), так и при защите флага. Время действия составит 10 секунд, а время восстановления – 30 секунд.
Изменения в способностях и механике
Заклинание Чародейские стрелы будет завязано на срабатывании бонусного эффекта. При нанесении магом урона каким-либо заклинанием есть шанс того, что Чародейские стрелыстанут доступны для использования, аналогично механике Превосходствавоина. Чтобы это заклинание было выгодно использовать при каждой появившейся возможности, урон от него и затраты маны будут изменены. Это сделает игру магом более динамичной, особенно на более низких уровнях.
Авторы планируют убрать заклинания, у которых нет четкой цели. Пока что среди них такие заклинания, как Усиление магии, Ослабление магии, Защита от огня и Защита от магии, но скорей всего, уберут и некоторые другие способности такого рода.
Сотворение пищи и воды станет доступным только на более высоких уровнях (порядка 40-ого), поскольку разработчики хотят удостовериться, что у магов не будет слишком быстро кончаться мана на низких уровнях. Когда маги изучат данную способность, сотворенный съестной объект будет одновременно восстанавливать как уровень здоровья, так и маны.
Ожог будет давать бонусный урон всем заклинаниям огня мага. Планируется, чтобы данная способность стала полезной в плане нанесения урона и была бы включена в ротацию магов. Ожог будет давать и некоторые другие полезные преимущества за счет талантов.
Изменения в старых талантах и новые таланты
Средоточие чартеперь будет возвращать ману за каждое заклинание, не достигшее цели, включая Чародейские стрелы. Планируется, чтобы у магов в ветке Тайная магиябыло больше возможностей контролировать использование и уровень запасов маны.
Вместо своего нынешнего эффекта талант Игра с огнем будет сокращать время восстановления Взрывной волны, если магу нанесен урон холодным оружием.
Пироман будет давать бонус к скорости атаки, если под действием ваших заклинаний огня с периодическим уроном находится три и более целей.
Талант Выгорание позволит магам тратить очки здоровья на чтение заклинаний в том случае, если у них закончилась мана.
Искусность: пассивные бонусы специализаций

Тайная магия
Урон заклинаниями
Скорость атаки заклинаниями
Мастер манны

Огонь
Урон заклинаниями
Критический урон заклинаний
Воспламенение

Лед
Урон заклинаниями
Критический урон заклинаний
Смертельный лед

Мастер маны – урон от заклинаний тайной магии будет рассчитываться на основе имеющейся у мага маны. К примеру, игроки со специализацией в Тайной магии будут наносить больше урона при уровне маны 100%, чем при уровне маны 50%. Если мана заканчивается, у мага появится стимул использовать способности, повышающие уровень маны, что поможет повысить и сам урон.

Воспламенение – все заклинания огня прямого действия будут давать дополнительный периодический урон. Эффект будет схож с механикой Огненного шара, тем не менее, периодический урон будет мощнее.

Смертельный лед – При чтении заклинания Ледяная стрела на мага накладывается положительный эффект, увеличивающий урон от тайной магии, а также от магии льда и огня. Исключение составит заклинание Ледяная стрела.

Воин

Новые способности воина
Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Ее вводят для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус.
Сквозная рана (доступна на 83-м уровне): эта способность накладывает на цель эффект кровотечения. Если ваш противник сдвинется с места, то кровотечение усилится. Длительность эффекта при этом обновится. Суммируется до 3-х раз. Скорее всего, эта способность будет расходовать 10 ед. ярости, действовать в течение 9 секунд и не получит времени восстановления. Одиночный эффект Сквозной раны будет наносить меньше урона, чем Кровопускание, а трижды суммировавшийся эффект — больше, что может сделать этот удар незаменимым в сражении с движущимся противником.
Геройский прыжок (доступна на 85-м уровне): эта способность позволяет персонажу совершить прыжок к своей цели и тут же использовать способность Удар грома, эффект которой будет наложен на всех противников, находящихся рядом с целью. Геройский прыжок можно будет использовать в Боевой стойке, а время восстановления будет общим со способностью Рывок. Таланты Неудержимость и Вестник войны позволят использовать Геройский прыжок в любой стойке, и возможно, в режиме боя. Время восстановления этой способности может быть больше, чем у Рывка, но эффект оглушения не позволит цели сдвинуться с места.
Изменения в способностях и механике

В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.
Удар героя больше не будет зависеть от нанесенных прежде ударов и реакции вашей цели. В дополнении мы решили избавиться от этой механики вообще. Удар героя по-прежнему можно будет использовать для сбрасывания ярости, использование будет затрачивать от 10 до 30 ед. ярости, при этом атака станет мгновенной. Применять этот удар можно будет, лишь накопив 10 единиц ярости. Если вы уже накопили больше 10 ед. ярости, удар будет стоить до 30 ед., и сила его атаки будет повышаться с каждой единицей ярости сверх базовых десяти единиц. Таким же образом будут работать и другие способности, например Рассекающий удар, Казнь и Трепка (у друидов). Основная цель этого изменения состоит в том, чтобы дать игрокам возможность не расходовать ярость, если ее количества недостаточно, или же наоборот, эффективно использовать излишнюю накопленную ярость.
Боевой крик, Командирский крик и, возможно, Деморализующий крик будут работать подобно способности рыцаря смерти Зимний горн: не расходовать ресурсы, иметь небольшое время восстановления и генерировать дополнительные единицы ярости.
Вихрь теперь будет поражать неограниченное количество целей, но наносить при этом лишь 50% урона от оружия. Изменение сделано затем, чтобы способность использовалась против нескольких целей, а не против одной.
Кроме того, в дополнении Cataclysm объем исцеляемого игроками здоровья снизится относительно запаса здоровья персонажа по сравнению с тем, что мы видим сейчас. Отрицательный эффект Смертельного удара теперь будет заключаться в снижении эффективности исцеления на 20%, что позволит немного снизить значимость этого отрицательного эффекта, однако оставит его полезным для PvP. Все аналогичные эффекты, включая те, что накладывают темные жрецы и маги льда, точно так же будут снижать эффективность исцеления на 20%.
Эффект Раскола брони теперь будет суммироваться 3 раза, а не 5, однако будет по-прежнему обеспечивать 4%-ое снижение брони за каждое наложение. Разработчики хотели бы сделать так, чтобы наложение этого эффекта стало проще, а при его рассеивании наносимый урон менялся бы не так критично.
Новые и измененные таланты
Неистовый раскол — новый талант в ветке Неистовство, добавляющий способности Раскол брони 25/50% урона от оружия и снижающий вызываемую угрозу на 50/100%.
Таланты, улучшающие владение дробящим и древковым оружием, будут удалены. Они давали воину только пассивные характеристики, и авторы хотят отказаться от подобных талантов в дальнейшем. Специализация на владении мечами останется, но талант будет изменен таким образом, чтобы усиливать урон от всех видов оружия.
Талант Луженая глотка из ветки Неистовство позволит накапливать при помощи выкриков больше ярости.
Разработчикам нравится талант Хватка титана, но они также понимают, что некоторых воинов в ветке Неистовство привлекает быстрота взмахов одноручного оружия, зажатого в каждой руке. Поэтому планируется ввести талант под названием Всеохватное неистовство, который будет похож на Хватку титана и послужит усилению одноручных орудий, взятых в каждую руку.
Некоторые таланты, снижающие расход ярости на использование способностей, будут изменены таким образом, чтобы усиливать сами способности, а не снижать их стоимость.
В ветке Оружие появится новый талант — Обезоруживающая природа. Если воину удается разоружить цель, то в течение 5/10 секунд цель будет дрожать от страха.
Еще один новый талант ветки Оружие — Блицкриг. Он будет усиливать урон способности Рывок. Возможно, сила дополнительного урона будет зависеть от расстояния между воином и его целью.
Усиленная зуботычина, талант из ветки Неистовство, позволит воину накопить 10/20 ед. ярости после успешного прерывания заклинания.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Оружие
Сила атаки;
Пробивание брони;
Дополнительный удар.
Неистовство
Сила атаки;
Скорость атаки;
Глубина исступления.
Защита
Снижение урона;
Отмщение;
Вероятность критического блока.

Дополнительный удар. Это усиление работает так же, как эффект таланта Специализация на владении мечами с той лишь разницей, что дополнительный удар будет наноситься при атаках любым оружием. С некоторой вероятностью персонаж совершит дополнительный мгновенный удар оружием без затраты ресурсов, который нанесет 50% урона.

Глубина исступления. Усиливаются все характеристики, которые активируются в состоянии исступления. Например, еще сильнее повышается эффективность урона и лечения в состоянии Кровавая ярость, Жажда смерти, Исступление, Ярость берсерка и Безудержное восстановление.

Вероятность критического блока. Как мы уже писали в обзоре изменения характеристик, рейтинг блока будет заменен вероятностью блокировать 30% урона в ближнем бою. Воины со специализацией в Защите с некоторой вероятностью могут применить критическую блокировку и заблокировать 60% урона в ближнем бою. Возможно, появятся таланты, позволяющие еще больше увеличить объем блокируемого урона.

Отмщение. Цель этого пассивного бонуса — поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят Отмщение в качестве пассивного бонуса ветки талантов защиты. Каждый раз, когда по танку наносится урон, Отмщение накладывает на танка суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Разработчики рассчитывают, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку Защита. На низких уровнях эти значения будут меньше. Учтите, что эти бонусы даются только воину, вложившему большинство очков талантов в ветку Защита. Воины, специализирующиеся в Оружии или Неистовстве, этого усиления не получат. Отмщение позволит придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект Отмщения может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса — уравнять урон, наносимый четырьмя танкующими классами.

Шаман

Новые заклинания шаманов
Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Разработчики хотели сделать развитие специализации Совершенствование такой же ровной, как и специализации Стихии. Ведь большинство ключевых талантов в ветке Совершенствование становится доступным только на более высоких уровнях.
Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность Волна исцеления, Blizzard решила добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с узнаваемым названием. Старая способность будет переименована в Великую волну исцеления и, подобно Малой волне исцеления, будет использоваться в зависимости от ситуации. Новая способность, в свою очередь, задумана как основное исцеляющее заклинание шамана.
Неудержимое оружие (81-й уровень): шаман высвобождает заключенную в оружии силу чар, вызывая один из перечисленных ниже эффектов. Шаман, который может вести бой двумя оружиями, будет активировать эффекты от наложенных на них чар одновременно. Мгновенное заклинание, которое невозможно рассеять. Радиус — 30 метров. Время восстановления — 15 секунд.
Целительный ливень (83-й уровень): заклинание с периодическим действием по области, которое вызывает на выбранном участке дождь, исцеляющий всех находящихся в радиусе действия игроков. Ограничения по количеству целей нет, однако при исцелении большого количества игроков эффективность снижается, как и в случае с атакующими заклинаниями с действием по области. Таким образом, шаманы получат еще одно заклинание, делающее их более действенными групповыми целителями. Время произнесения — 2 секунды. Радиус — 30 метров. Время действия — 10 секунд. Время восстановления — 10 секунд.
Благосклонность предков (85-й уровень): во время действия этого персонального положительного эффекта ваши заклинания больше не будут прерываться во время движения или, возможно, даже от собственных атак. Эта способность позволит шаманам любой специализации применять атакующие и исцеляющие заклинания во время движения, что очень важно как в PvE, так и в PvP. Мгновенное заклинание. Время действия — 10 секунд. Время восстановления — 2 минуты.
Изменения в способностях и механике класса

В дополнение к новым заклинаниям Blizzard планирует внести некоторые изменения в уже существующие способности и механику класса. Ниже приведен список основных нововведений, который должен дать вам представление о том, что ожидает шаманов разных специализаций:
Шаманам-целителям и другим лекарям придется более внимательно следить за уровнем маны. Основной восстанавливающей энергию характеристикой для этого класса будет дух.
Разработчики собираются изменить способности персонажей разных классов и специализаций рассеивать заклинания, проклятия, излечивать отравления и болезни. В основном это необходимо для баланса PvP. В частности, у шаманов останется базовая способность Очищение духа, но теперь она будет снимать только проклятия. Шаманы-целители получат талант, с помощью которого эту способность можно будет улучшить, и она также будет рассеивать магию, но не эффекты отравления.
Из игры исчезнет тотем очищения, поскольку Blizzard хочет, чтобы способность снятия эффектов была обдуманной, а не механической. Вдобавок к этому, все заклинания рассеивания будут требовать больше маны, а если на цель не наложено никаких эффектов, заклинание будет потрачено впустую (в настоящий момент заклинания рассеивания действуют только в том случае, если на цель наложен некий эффект, что побуждает игроков пользоваться им не задумываясь, на всякий случай).
Тотем гнева заменит тотем языка пламени для шаманов всех специализаций. Он будет увеличивать силу заклинаний всех участников группы на 4%. Также шаманы — повелители стихий получат талант, с которым все огненные тотемы будет увеличивать силу заклинаний на 10%. Так что теперь шаманы смогут устанавливать опаляющие тотемы, а также тотемы магмы и элементаля огня, не теряя положительный эффект, повышающий эффективность заклинаний. Эти два положительных эффекта — на 4% и 10% — будут взаимоисключающими, а также не будут складываться с заклинанием чернокнижника Демонический союз.
Разработчики хотят избавиться от общего времени восстановления в ветке Совершенствование, чтобы сделать эту специализацию более динамичной. К примеру, Blizzard планирует увеличить время восстановления Вскипания лавы, чтобы шаманы могли пользоваться и другими своими способностями в процессе игры.
Новые и измененные таланты
Предел стихии будет упрощен, чтобы у всех заклинаний шамана было примерно одинаковая дальность действия.
В ветку Стихии планируют добавить высокоуровневый талант Землетрясение: заклинание для длительного нанесения урона в указанной области.
Скорее всего, где-то в конце ветки Исцеление снова появится Духовная связь в той или иной форме. Основная идея этого таланта — разделенный урон между несколькими связанными целями. Раньше эту способность было сложно сбалансировать с другими классами и непросто использовать, однако и нам, и игрокам нравится основная идея, поэтому мы попробуем дать ей еще один шанс.
Ветка Стихии пополнится талантом, который будет повышать рейтинг меткости за счет духа (бонусы к которому теперь будет давать снаряжение, общее для повелителей стихий и целителей).
Знания предков теперь будут увеличивать запас маны, а не интеллект.
Тотемы совершенствования будут заменены направленными ударами, которые будут повышать урон от заклинаний Стихийный удар и Удар бури.
С введением системы искусности планируется упразднить много пассивных талантов, таких как Острота ума, Улучшенный тотем неистовства ветра, Гибкость разума, Зов грома, Повелитель приливов, Чистота, Благословение природы и некоторые другие, чтобы дать игрокам возможность выбирать более интересные таланты.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Стихии
Урон от заклинаний;
Критический урон от заклинаний;
Перегрузка стихий.
Совершенствование
Урон в ближнем бою;
Скорость атаки в ближнем бою;
Силы природы.
Исцеление
Исцеление;
Медитация;
Глубокое исцеление.

Перегрузка стихий: ваши прямые атакующие заклинания могут сработать второй раз, но с меньшим эффектом. Этот бонус похож на талант Перегрузка молний, но воздействует также на Выброс лавы.

Силы природы: пассивное увеличение урона от сил природы.

Глубокое исцеление: ваши заклинания прямого исцеления будут сильнее действовать на игроков, у которых осталось меньше здоровья. Бонус будет рассчитываться в процентном соотношении, а не в зависимости от количества недостающих единиц здоровья (у игрока с 29% здоровья будет восстановлено больше здоровья, чем у игрока с 30%).

Чернокнижник

Новые заклинания чернокнижника
Пламя Скверны (81-ый уровень): быстрое заклинание, наносящее жертве урон темным огнем. Оно аналогично заклинанию мага Стрела ледяного огня, и для расчета урона будет использован наименьший из двух показателей уязвимости (т.е. к школе огня или тени) вашей цели. Кроме того, Пламя Скверны возобновляет действие заклинаний Жертвенный огонь и Нестабильное колдовство.
Злой умысел (83-ый уровень): увеличивает критический шанс периодического урона или заклинаний исцеления вашей цели на 3%. Когда критический шанс вашей цели под действием этого заклинания срабатывает, вы получаете бонусный эффект к урону на 10 секунд. Эффект заклинания суммируется до 3 раз.
Душа демона (85-ый уровень): объединяет душу чернокнижника и его демона, что дает ему дополнительную самоактивирующуюся способность с некоторым временем восстановления. Бонусный эффект зависит от выбранного демона. Душа демона действует в зависимости от количества оставшихся зарядов или до тех пор, пока не истечет срок действия этого заклинания (около 20 секунд), что также зависит от используемого демона. Время восстановления данной способности составляет 2 минуты.
Осколки душ: изменения

Осколки душ больше не будут занимать место в ваших сумках, вместо этого появится новый элемент пользовательского интерфейса. У чернокнижников будет 3 осколка души, доступные им для использования во время битвы, и они не смогут получать дополнительные осколки. Кроме как в сражении, осколки душ востребованы не будут. Горение души будет поглощать источник осколков душ, позволяя вам использовать дополнительные эффекты некоторых заклинаний. Для применения Горения душ вам не придется затрачивать ни ману, ни здоровье, кроме того, глобальное время восстановления не распространяется на это заклинание. Ниже представлены дополнительные эффекты:
Призыв демона + Горение душ = мгновенный призыв демона.
Похищение жизни + Горение душ = сокращает время чтения заклинаний на 60%.
Демонический круг + Горение душ = увеличивает скорость передвижения на 59% в течение 8 секунд после телепортации.
Нестабильное колдовство + Горение душ = мгновенно наносит урон, равный 30% от базового урона заклинания.
Ожог души + Горение душ = Мгновенное произнесение заклинаний.
Камень здоровья + Горение душ = Увеличивает здоровье на 20% в течение 8 секунд.
Жгучая боль + Горение душ = Увеличивает шанс критической атаки Жгучей болью на 100%, а шанс критической атаки последующим чтением Жгучей боли на 50% в течение 6 секунд.
Изменения в способностях и механике
Чернокнижники будут получать преимущества для всех своих заклинаний с периодическим воздействием за счет критического урона и скорости атаки. При увеличении показателя скорости атаки время воздействия этих заклинаний сокращаться не будет, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия. При наложении следующего заклинания с периодическим воздействием, оно больше не будет обрывать предыдущее заклинание на последней фазе.
Проклятие агонии и Проклятие рока будут заменены на Пагубу агонии и Пагубу судьбы. Заклинания пагубы будут считаться магическими заклинаниями, а не проклятиями.
Адское пламя больше не будет наносить урон самому чернокнижнику.
Бесы утратят Огненный щит, но вместо него получат новую способность — Пылающий уголь, заклинание с периодическим воздействием, которое может суммироваться.
Радиус ближнего боя суккуб будет увеличен. Они больше не смогут применять Утешительный поцелуй, но получат способность Удар кнута, с помощью которой можно будет отбрасывать врагов, находящихся в райдиусе 8 метров.
Мучение демона Бездны будет наносить больше урона и увеличивать уровень угрозы с определенным радиусом воздействия. Уровень угрозы от способности Муки будет возрастать только для одной цели.
Новые и измененные таланты
Похищение души теперь будет возобновлять действие Нестабильного колдовства и Пагубы агонии за счет таланта Пандемия на целях с уровнем здоровья ниже 25%.
Способность Господство Скверны будет убрана из игры.
В ветке Демонология появится новое заклинание прямого воздействия — Стрела демона, которое будет накладывать отрицательный эффект на цель, увеличивающий урон вашего демона по ней.
Мы планируем добавить новый талант, Неумолимый рок, который будет давать шанс при использовании определенных заклинаний сократить время восстановления Метаморфозы и Проклятия рока.
Метаморфоза больше не будет средством демонического контроля над толпой врагов.
Ожог тьмы теперь будет наносить дополнительный урон целям с уровнем здоровья ниже 25.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Колдовство
Урон заклинаниями;
Критический урон от заклинаний;
Заклинания Тьмы с периодическим воздействием.
Демонология
Урон заклинаниями;
Скорость атаки заклинаниями;
Урон демона.
Разрушение
Урон заклинаниями;
Критический урон от заклинаний;
Прямой урон огнем.

Заклинания Тьмы с периодическим воздействием: урон от таких заклинаний увеличен.

Урон демона: урон от демонов и Метаморфозы увеличен.

Прямой урон огнем: урон заклинаниями Огня прямого воздействия увеличен.

Страницы: 1

Реклама

Реклама

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Design by: Ice CubeХостинг от uCoz