Паладин
Новые заклинания паладинов
Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью Сияние Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке Свет будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке Защита появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.
Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от Исцеляющих ладоней продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия — 6 секунд.
Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации Свет стража будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В Защите страж будет частично поглощать наносимый урон, а в Возмездии — наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия — 30 секунд (может зависеть от типа стража).
Изменения способностей и механики
Удар воина Света станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Авторы считают, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке Возмездие вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый.
Очищение будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды.
Благословение могущества будет также давать бонус от Благословения мудрости. Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать Благословение королей на всю группу, а другой — Благословение могущества. В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу.
Шок небес станет основным заклинанием лечения паладинов.
Новые и измененные таланты
Авторы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках Возмездие и Свет. Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов Возмездия показателей, что особенно заметно на Аренах. Blizzard подумывает над тем, чтобы сократить время действия Божественного щита на пару секунд. Возмездие уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия Божественного щита, но это не вызовет особых затруднений.
Разработчики также считают, что в ветке Возмездие применение неправильной способности в ротации должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия своей ошибки. Кроме того, авторы хотели добавить в эту специализацию несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для Возмездия сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности остаться в живых.
Blizzard хочет увеличить продолжительность Священного щита до 30 минут, но ограничить его использование только для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали данную способность на свою основную цель, исцелением которой они занимаются. Но планируется улучшить арсенал паладинов Света так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, совершенно не приспособленными для лечения группы.
Наряду с Великим исцелением у паладинов Света должно быть и другое мощное заклинание лечения. Вспышка Света по-прежнему останется дорогим заклинанием быстрого действия, а Свет небес — умеренным по затратам маны и со средней эффективностью. Взаимодействие Частицы Света с заклинаниями будет сведено к Вспышке Света. Его механика в нынешнем виде вполне устраивает разработчиков, но хотелось бы, чтобы паладины использовали его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз удваивался.
У паладинов Света дух станет показателем восстановления запаса маны.
У паладинов Защиты между танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому планируется добавить по способности со временем восстановления в каждую ротацию.
У заклинания Щит небес больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон.
Жрец Новые заклинания жреца Исцеление (доступно с 16 уровня): такое заклинание у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении Cataclysm это изменят. Новое заклинание Исцеление будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось Великое исцеление разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и Быстрое исцеление уже не подойдет), Исцеление — как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, Великое исцеление) или более быстром (Быстрое исцеление). Этот принцип будет применяться для всех лечащих классов. Изощренность ума (доступно с 81 уровня): причиняет урон от темной магии и льда, а также накладывает на цель отрицательный эффект, увеличивающий последующий урон от заклинания Изощренность ума. Основная цель заклинания Изощренность ума — заполнить пустующую нишу в арсенале жрецов, специализирующихся в нанесении урона темной магией, хотя и для лекарей заклинание может оказаться полезным. Изощренность ума идеально подходит для быстрых убийств в ситуациях, когда у жреца нет возможности выстроить нормальную ротацию заклинаний, например, в случаях, когда вражеские НИПы умирают слишком быстро или если приходится слишком часто переключаться с цели на цель. Постоянное использование заклинания Изощренность ума будет наносить примерно такой же урон, как и использование Пытки разума для цели, подверженной действию Слова Тьмы: Боль. Для наибольшей эффективности заклинания Изощренность ума его следует использовать много раз подряд, оно не предназначено для и без того насыщенной ротации заклинаний темной магии . Кроме того, это заклинание может применяться жрецом любой школы. Чтение заклинания — 1.5 секунды. Зона охвата — 30 метров. Время восстановления — мгновенно. Внутренняя решимость (доступно с 83 уровня): увеличивает скорость передвижения на 12% и сокращает расход маны для заклинаний мгновенного действия на 10%. Это заклинание не будет сочетаться с заклинанием Внутренний огонь, т.е. вы не сможете использовать оба заклинания одновременно. Внутренний огонь увеличивает силу заклинаний и усиливает броню; Внутренняя решимость будет полезна в зависимости от ситуации. Духовное рвение (доступно с 85 уровня): позволит переместить члена группы или рейда к себе. С помощью Духовного рвения (или Власти жизни) жрец сможет мгновенно переместить к себе игрока, который создал себе угрозу, сосредоточился на PvP или просто не успел вовремя выйти из огня. Это заклинание мгновенного действия. Зона охвата: 30 метров. Время восстановления: 45 секунд. Изменения в способностях и механике Помимо добавления новых заклинаний, Blizzard планирует внести изменения в некоторые способности и механику. Новые и измененные таланты Искусность:пассивные таланты специализаций Послушание Свет Сияние. Поглощение: увеличивает прочность щитов, таких как Слово силы: Щит, Слово силы: Барьер и Божественное покровительство. Сияние: ваши заклинания лечения прямого воздействия накладывают на цель небольшой эффект постепенного лечения. Темные шары: использование заклинаний Темной магии дает шанс появления Темных шаров, которые летают вокруг персонажа и увеличивают наносимый им урон от темной магии. Это позволит игрокам на начальных уровнях ощущать себя настоящими темными жрецами еще до обретения Облика тьмы. Рыцарь смерти Новые способности рыцарей смерти Вспышка болезни. Становится доступна на 81 уровне. Вспышка болезни не расходует руны и заражает цель одновременно двумя болезнями: Ознобом и Кровавой чумой. Эта способность позволит рыцарям смерти быстрее распространять болезни на цели в тех случаях, когда приходится часто переключаться между разными противниками, или когда уже наложенные болезни оказались рассеяны. Некротический удар. Новая способность рыцаря смерти, которая становится доступна на 83 уровне. Она наносит урон от оружия и накладывает на цель отрицательный эффект, поглощающий получаемое ею исцеление. Количество поглощенного исцеления зависит от нанесенного рыцарем смерти урона. Рыцарь смерти может выбрать, например, нанести ли ему 8000 единиц прямого урона с помощью какого-либо заклинания или нанести 6000 единиц урона с помощью Некротического удара. Во втором случае будет поглощено 4000 единиц полученного целью исцеления. Казалось бы, незначительная мелочь – но эта мелочь может превратиться в серьезную проблему для лекаря. Темное подобие. Становится доступна на 85 уровне. Рыцарь смерти наносит цели удар, сопровождающийся отрицательным эффектом, позволяющим мгновенно скопировать следующее заклинание цели. В отличие от Отражения заклинаний, Темное подобие не прерывает текущее заклинание. Скопированы могут быть также и те способности, отражение которых невозможно. Обзор изменений талантах Одно из наиболее существенных изменений: Blizzard предполагает посвятить ветку Кровь исключительно танкованию. Позволить рыцарю смерти танковать в любой ветке талантов было удачной идеей, но в свете двойной специализации это несколько теряет смысл. Кроме того, эта система не сочетается с пассивными бонусами веток. Авторы решили, что лучше будет пойти по другому пути и разработать одну ветку, посвященную именно танкованию, чем оставлять три ветки, между которыми игрок будет распределять очки, не будучи уверенным, что распределяет их верно. Ветка Кровь оказалась наиболее подходящей для преобразования, поскольку Нечестивость больше ориентирована на наложение болезней, магию и управление питомцем, а ветка Лед слишком жестко связана с использованием одноручного оружия, магии льда и контролем над противниками. Ветка Кровь давала возможность лечиться в бою, а это важно для танка. Кроме того, она усиливала удары, но эту особенность можно без потерь перенести в ветку Лед или Нечестивость. Изменение механики класса Несмотря на то, что в целом авторы довольны системой рун, возникают ситуации, в которых рыцарь смерти чувствует себя стесненным. Каждый раз, когда руна не используется, рыцарь смерти теряет потенциальный нанесенный урон. Например, уровень энергии разбойника практически всегда находится на минимуме, а значит, если в течение нескольких секунд он не может использовать какую-то способность, его энергия накапливается и может быть израсходована позднее. Таким образом минимизируются потери в силе урона из-за простоев в бою. С другой стороны, руны рыцарей смерти не могут быть использованы полностью, и если в течение нескольких секунд руна не расходуется, то она попросту тратится впустую. Игрок, выбравший рыцаря смерти, не перестает нажимать кнопки различных способностей во время боя, и поэтому было непросто расширить механику класса, втиснутого в жесткие рамки времени восстановления многочисленных умений. Авторы не могли просто добавить новые ресурсы или снизить стоимость способностей – для их использования не хватило бы времени. Стоит игроку упустить момент для атаки – и ресурс оказывается потрачен впустую, ведь механикой класса не предусмотрено накопление ресурса для последующего использования. Кроме того, все способности имеют сейчас примерно одинаковое значение, что создает впечатление, будто любая атака рыцаря смерти слаба. В конце концов, класс оказался слишком чувствительным к проблемам связи с сервером, и малейшего сбоя достаточно для того, чтобы ротация заклинаний была нарушена. Иногда кажется, что рыцарь смерти не может воспользоваться всеми преимуществами уникальной механики ресурса, что печально. Новая система рун изменит процесс их накопления. Теперь восстановление рун будет происходить не постоянно, а последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится за секунду до того, как начнет восстанавливаться вторая. Грубо говоря, вы получите 3 набора рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд вместо 6 разных рун с тем же временем восстановления. Рейтинг скорости, тем временем, сможет сократить время восстановления рун. Другими словами, у вас будут 3 руны, каждая из которых может накопить 200% емкости вместо 6 рун, каждая из которых может быть заполнена лишь на 100%. Эти изменения – самое главное, что произойдет с механикой класса, поэтому придется переработать огромное количество имеющихся способностей. Например, теперь каждая из них должна наносить больший урон, либо иметь какое-то особое значение, поскольку у рыцаря смерти станет меньше ресурсов в расчете на единицу времени. В конечном итоге стоимость некоторых способностей будет снижена. Искусность: пассивные бонусы специализаций Кровь Лед Нечестивость Исцеляющее поглощение. Восстановление здоровья рыцаря смерти с помощью какой-либо из способностей может также привести к наложению положительного эффекта, поглощающего наносимый ему урон. Накапливание силы рун: название бонуса говорит само за себя. Однако в рамках новой системы рун этот бонус станет гораздо более значительным, чем может показаться сейчас. Урон от болезней. Поскольку ветка талантов Нечестивость ориентирована на использование болезней, рыцари смерти, выбравшие ее, смогут наносить больше урона благодаря этому бонусу. Отмщение. Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят Отмщение в качестве пассивного бонуса ветки защитных талантов. Каждый раз, когда по танку наносится урон, Отмщение накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку Кровь. На низких уровнях это значение будет меньше. Новые способности разбойников Перенаправление (доступно на 81-ом уровне): у разбойников появится новая способность, позволяющая им проще управляться с несколькими целями. Перенаправление будет переносить серию приемов на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные приемы не будут сбрасываться при смене цели или в случае ее смерти. Кроме того, для активации способностей с наложением положительного эффекта на себя, таких как Мясорубка, вам больше не потребуется цель, и вы сможете потратить лишние приемы из серии на подобные способности (подробнее о них ниже). Время восстановления Перенаправления составит 1 минуту, а для ее активации не потребуется никаких других затрат. Боевая готовность (доступно на 83-ем уровне): боевая готовность — это новая способность, которую разбойники могли бы активировать в целях самозащиты. При активации данной способности на разбойника, подвергшегося ближней или дальней атаке, накладывается положительный эффект, который может суммироваться, под названием Боевое предвидение, снижающий наносимый разбойнику урон на 10%. Суммирование эффекта может происходить до 5 раз, и при этом с каждым добавление время его действия восстанавливается. Данная способность действует в течение 6 секунд, а время ее восстановления — 2 минуты. Дымовая бомба (доступно на 85-м уровне): разбойник кидает бомбу и создает дымовую завесу, что мешает противнику нацелиться на него. Враги, находящиеся вне радиуса действия завесы, не смогут применять на вас заклинания и способности, использующиеся против единичных целей, если вы и ваши союзники находитесь в облаке дыма. Ваши враги смогут перемещаться в дыму для атаки, или же им придется использовать способности с радиусным воздействием, чтобы сражаться с вами. В PvP это откроет новые горизонты для выбора тактики и позиции в бою, поскольку у данной способности есть масса возможностей для применения, как защитного, так и атакующего характера. В PvE Дымовая бомба поможет вам скрыть союзников от вражеских атак в дальнем бою, и кроме того, вам больше уже не придется постоянно полагаться на стены, колоны и заграждения, чтобы заставить врага подойти ближе к вам. Время действия Дымовой бомбы составит 10 секунд, а время восстановления — 3 минуты. Изменения в способностях и механике класса Новые и измененные таланты Отличительными чертами Ликвидации станут кинжалы, яды и мощный внезапный урон. В специализации Скрытность разбойникам необходимо будет сосредоточиться на режиме незаметности, применении открывающих и завершающих приемов и выживаемости. Предпочтение будет отдаваться кинжалам, но не в такой степени, как в ветке Ликвидация. Вообще, разбойники Скрытности должны наносить больше урона, чем они это делают сегодня, а в остальных ветках должно быть больше разнообразия. В ветках Ликвидации и Боя на данный момент много пассивных бонусов. Blizzard планирует снизить рейтинг критического урона, который на данный момент дают эти специализации, чтобы у разбойников был интерес собирать доспехи с этим показателем. Искусность: пассивные таланты специализаций Ликвидация Бой Скрытность Первичный набор бонусов искусности для разбойников разных специализаций будет похож. Тем не менее, по мере продвижения вглубь по той или иной ветке талантов бонусы искусности станут существеннее, а у разбойника будет формироваться особый стиль игры, присущий конкретной специализации. Ликвидация будет выделяться за счет ядов, в ветке Бой вы сможете наносить существенный постоянный урон, а в Скрытности у вас появится доступ к мощным завершающим приемам. Охотник Новые способности охотника Бросок кобры (доступно с 81 уровня): новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо обычного физического урона. Эта способность будет иметь общее время восстановления с Верным выстрелом. Бросок кобры станет альтернативой Верному выстрелу для атаки целей в тяжелых доспехах. Метание ловушки (доступно с 83 уровня): позволяет охотнику метнуть ловушку в любую точку в пределах 40 метров. Таким образом, основное свойство существующего сейчас заклинания Замораживающая стрела теперь будет распространяться на все виды ловушек. Как результат, сама Замораживающая стрела будет удалена из книги заклинаний. Собственное время восстановления - 1минута. Не включается в общее время восстановления. Маскировка (доступно с 85 уровня): Охотник переходит в скрытое состояние, предотвращающее получение урона от дальнего боя. Персонаж, тем не менее, все равно будет получать урон от ближнего боя и от атак массового поражения с определенным радиусом действия. Кроме того, нанесение или получение урона мгновенно выведет охотника из Маскировки. Находясь в этом состоянии, охотник может свободно передвигаться и ставить ловушки, более того, атака, совершенная в состоянии Маскировки будет иметь бонус урона (но сразу после нее эффект маскировки пропадет). Изменение системы ресурсов У охотников больше не будет показателя маны – вместо него появится показатель фокуса. Фокус будет постепенно набираться по принципу, сходному с набором энергии. Интеллект никак не будет на него влиять. Рейтинг скорости будет ускорять его генерацию. Охотники будут набирать около 6 пунктов фокуса в секунду, это немногим медленнее, чем генерация энергии у разбойников (около 10 пунктов в секунду). Ниже - несколько примеров расхода фокуса: Изменения в способностях и механике Заметное преобразование, ожидающее охотников, - избавление от стрел и патронов. Ружья, луки и арбалеты теперь будут наносить урон без использования каких-либо боеприпасов. В окне информации о персонаже исчезнет ячейка для патронов и стрел. Все боеприпасы, которые останутся у охотников на момент этого изменения, станут предметами низкого качества, которые можно продать. Колчаны и подсумки будут заменены на большие рюкзаки. Однако каждый охотник получит только один рюкзак, а других классов это изменение не коснется. Изменится также процесс управления питомцами. Теперь у охотников будет два вида доступных боевых животных: активные питомцы и питомцы в стойлах. Охотник сможет иметь до 3 активных питомцев (возможно, 5 для Повелителя зверей), которых он сможет свободно заменять друг на друга вне боя – теперь для этого не нужно ходить в город. Также у него будет возможность, как и прежде, держать множество питомцев в стойлах. Для замены активного питомца на пассивного охотникам, как и раньше, потребуется навестить смотрителя стойл. В любом случае, теперь у вас будет обширное пространство для содержания целого стада духов зверя, праздно шатающихся по землям Азерота. Кроме того, охотники будут начинать свою карьеру с питомцем, подходящим их расе, с 1 уровня. На 10 уровне у них появится возможность приручить другого зверя на свой выбор. Разработчики также изменят многие способности типов питомцев, чтобы обеспечить их хозяев важными положительными и отрицательными эффектами. Цель этого преобразования – дать охотникам возможность, меняя питомцев, заполнить те роли, которых не хватает в группе. Выстрелы типа Укус змеи или Укус гадюки (наносящие периодический урон) теперь будут усиливаться за счет показателей рейтинга скорости и шанса критической атаки. Длительность воздействия усиленных укусов не сократится, но появятся дополнительные приемы воздействия. Новые и измененные таланты У Повелителя зверей появится новый талант Наведение на цель, который будет усиливать урон от способностей Верный выстрел или Бросок кобры при последующем выстреле, и кроме того он будет увеличивать время их активации. Цель этого нововведения – создать сочетание способностей, которое служило бы хорошим началом боя, особенно в сочетании с новой способностью Маскировка. Искусность: пассивные бонусы специализаций Повелитель зверей Стрельба Выживание Урон питомца: большинство пассивных бонусов к урону питомцев станут недоступны для охотников в специализации Повелитель зверей. Однако они будут возмещены посредством новой системы искусности. Двойной выстрел: Охотник сможет произвести дополнительный выстрел, не включенный в общее время восстановления и наносящий 50% от своего нормального урона. Урон стихий: такие способности, как ловушки, Черная стрела и Разрывной выстрел будут наносить магический, огненный, ледяной и природный урон, а также урон от темной магии.
Искусность: пассивные бонусы специализаций
Свет
Лечение
Медитация
Критический эффект лечения
Защита
Сокращение урона
Мщение
Величина блокирования
Возмездие
Урон холодным оружием
Критический урон холодным оружием
Урон от светлой магии
Медитация: преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, специализирующихся в лечении).
Мщение: преобразует полученный урон в силу атаки (есть у всех танков).
Критический эффект лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от лечения увеличивается.
Величина блокирования: авторы считают, что особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при срабатывании шанса критического блокирования в то время как паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании.
Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет выше.
Заклинания исцеления и урона с периодическим воздействием будут по умолчанию получать преимущество от скорости атаки и критического урона. При увеличении скорости атаки время действия этих заклинаний не уменьшится, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия (т.е. в целом, за тот же период заклинания приемов воздействия станет больше).
Авторы хотят вернуть традицию применения заклинания Слово Тьмы: Смерть в качестве добивающего инструмента жреца, использующегося для мгновенного устранения цели с уровнем здоровья ниже 25%.
Blizzard хочет сохранить основную роль жреца, как лекаря рейда, но в то же время планируем снова дать им возможность быть конкурентоспособными лекарями для танков. В дополнении Wrath of the Lich King они несколько ушли от этой роли. Великое исцеление станет основным заклинанием для лечения танка. Также мы рассматриваем возможность дать жрецам Послушания второй щит.
Заклинания Божественный дух и Молитва духа будут удалены из игры. Так как дух влияет в основном на восстановление маны, мы не хотим, чтобы его действие сильно разнилось между одиночной игрой, игрой в группе и игрой в рейде. Благословение королей и Знак дикой природы также не будут способствовать увеличению показателя духа.
Мана будет иметь гораздо большее значение для всех лекарей. Когда затраты маны на заклинание перестают играть ключевую роль, выбор наиболее подходящего заклинания для каждой цели тоже отходит на второй план — ведь можно просто постоянно использовать свое самое сильное заклинание для любых случаев. Тем не менее, авторы решили избавиться от правила пяти секунд. Blizzard также собирается уменьшить положительный эффект от Восполнения, чтобы жрецы (и все остальные лекари) не чувствовали себя обделенными, когда этот эффект недоступен.
Разработчики планируют увеличить эффективность лечения, сосредоточенного на одной цели, для жрецов Послушания. Одним из основных моментов этих нововведений станет принцип: Применение щитов не всегда более удобно, чем лечение.
Авторы хотят повысить эффективность лечения в специализации Свет для PvP. Одним из способов решения этой задачи станет обеспечение схожей отдачи от обеих специализаций.
Blizzard собирается сделать специализацию Темная магия более подходящей для коротких боев и уменьшить ее восприимчивость к выходу из Облика Тьмы.
Жрецы Послушания наконец обретут заклинание Слово силы: Барьер в виде навыка в ветке талантов. Это будет аналог заклинания Слово силы: Щит, применяемый для группы.
Планируется слегка разнообразить игровой процесс для жрецов Света. Один новый талант позволит жрецу перейти в стадию улучшенного лечения, позволяющую применять Молитву исцеления, Исцеление и Обновление три раза подряд. Состояние улучшенного лечения будет зависеть от использования различных заклинаний исцеления.
Поскольку ветка талантов Темная магия в настоящее время содержит множество пассивных талантов, увеличивающих урон от заклинаний (а именно этого мы пытаемся избежать в дополнении Cataclysm), придется заменить некоторые таланты этой ветки. Один из возможных вариантов — новая механика Темных шаров, дающая возможность применить Темный шар для увеличения наносимого урона от заклинания Взрыв разума или уменьшить время чтения заклинания Изощренность ума.
Страдание более не будет влиять на шанс попадания заклинания в цель.
Исцеление;
Медитация;
Поглощение.
Исцеление;
Медитация;
Темная магия
Урон от заклинаний;
Критический урон от заклинаний;
Темные шары.
Разработчики собираются перенести наиболее привлекательные для танков таланты и способности в ветку Кровь. Таким образом, вы скорее всего увидите здесь такие таланты, как Кровь вампира и Воля мертвых, а вот Костяной щит останется в ветке Нечестивость.
Снижение урна
Отмщение
Исцеляющее поглощение
Урон в ближнем бою
Скорость ближнего боя
Накапливание силы рун
Урон в ближнем бою
Вероятность нанесения критического урона атаками ближнего боя и заклинаниями
Урон от болезней
Разбойник
Для PvP разработчики хотели понизить степень зависимости разбойников от двойного времени восстановления и станлоков (удерживание противника в состоянии оглушения), и вместо этого дать им больше пассивной выживаемости. Значительное изменение коснется способности Подлый трюк, на нее и на другие оглушающие противника способности будет распространяться закон убывающей доходности, то есть действие эффекта оглушения с каждым применением одной из таких способностей будет в общем и целом слабее. Увеличение показателя брони и выносливости на тканевых, кожаных и кольчужных доспехах также отразится на этом.
В PvE, даже если учитывать активные способности Мясорубку и Отравление, существенный процент урона разбойников наносится за счет пассивных источников урона. Да, им приходится применять способности на протяжение всей битвы, но мы хотели бы сократить урон разбойников от автоатак и ядов, чтобы они наносили больше урона за счет активных способностей и специальных атак.
На более низких уровнях на способности, зависящие от позиции разбойника относительно противника, и на наращивание эффекта от способностей с периодическим воздействием будет ставиться меньший акцент, по сравнению с игрой на высоких уровнях. Разработчики также собираются дать разбойникам новую способность на низком уровне — Заживление ран, с помощью которой они могли бы использовать серию приемов на лечение себя любимых (эффект лечения с периодическим воздействием).
Чтобы дополнить изменения механики серии приемов, не наносящие урон способности, такие как Заживление ран и Мясорубка, больше не потребуют от разбойника наличие цели для активации серии приемов, при чем вы также сможете использовать серию приемов, оставшихся после смерти противника. Это не повлияет на способности, наносящие урон, для активации которых требуется использовать серию приемов на определенной цели. Для наглядности будет переработан пользовательский интерфейс, и разбойники смогут увидеть длину доступной им серии приемов.
Внезапный удар теперь можно будет нанести любым видом оружия, но эффективность его воздействия будет ниже, если вы не используете кинжалы. Начиная атаку из режима Незаметности, у всех разбойников будет выбор, как открыться, способностью с мощным уроном, с эффектом оглушения или с периодическим воздействием.
За некоторым исключением (к примеру, Удар в спину), вы сможете использовать кинжалы, топоры, мечи, дробящее или кистевое оружие для применения большинства способностей без каких-либо потерь.
Для Смертельного броска и Веера клинков теперь будет применяться оружие из ячейки дальнего боя.
Отличительными чертами Боя станут мечи, дробящее и кистевое оружие, топоры и бой один на один с противником. Выживаемость разбойников этой специализации будет выше, при этом они не будут настолько зависеть от режима незаметности и механизма ускальзывания.
Таланты со специализацией на определенном виде оружие будут убраны из игры, что коснется не только разбойников, но и остальные классы. Привлекательные таланты, такие как Руби, кромсай!, будут работать со всеми видами оружия, а скучные, как Специализация на дробящем оружии и Близкий бой, исчезнут.
Урон холодным оружием
Критический урон холодным оружием
Урон от яда
Урон холодным оружием
Скорость атаки холодным оружием
Мощные приемы серии
Урон холодным оружием
Рейтинг пробивания брони
Мощные завершающие приемы
Верный выстрел/Бросок кобры: Не расходует фокус. Генерирует 9 пунктов за выстрел (или 12 в секунду, вместо обычных 6);
Чародейский выстрел/Выстрел Химеры/Разрывной выстрел: 45 пунктов фокуса;
Прицельный выстрел/Залп: 60 пунктов фокуса;
Контузящий выстрел/Усмиряющий выстрел: 35 пунктов фокуса;
Быстрая стрельба/Приказ хозяина/Отрыв: 30 пунктов фокуса.
Укус гадюки будет восстанавливать 9 пунктов фокуса каждые 3 секунды.
Разработчики хотят усилить охотников именно как класс дальнего боя. Поэтому уже на первом уровне у них будет несколько способностей дальнего боя, а часть способностей ближнего боя планируют убрать. Например, Укус мангуста.
Также у Повелителя зверей появятся таланты, которые будут делать Бросок кобры более эффективным, чем Верный выстрел. Например, талант Жизненный опыт будет сокращать время активации Броска кобры до 1.5 секунд.
При использовании Эффекта быстрого возмещения способность Быстрая стрельба будет возмещать 20/40/60 пунктов фокуса мгновенно, а Быстрая расправа генерировать 3 пункта фокуса в секунду.
Эффективность будет сокращать расход фокуса для Жала Химеры, Прицельного выстрела и Чародейского выстрела.
Охотничий азарт будет генерировать фокус при каждом нанесении критического урона.
Охотник против Природы будет ускорять восстановление фокуса охотника, в то время, когда его или ее питомец находится в ловушке, пойман корнями или оглушен.
Урон от дальнего боя
Скорость атаки
Урон питомца
Урон от дальнего боя
Пробивание брони
Двойной выстрел
Урон от дальнего боя
Шанс нанести критический урон в дальнем бою
Урон стихи










