Реклама

Реклама на нашем сайте
Главная » Новости WoW

Видео Халиона
01.06.2010, 16:18
Немецкая гильдия Affenjungs INC выложила видео одной из своих попыток на PTR против нового босса Рубинового Святилища - Халиона. На этот раз в героическом режиме (25 человек).

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YLuVgRFXQkM" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=YLuVgRFXQkM</a>
:cut:

Тот же босс в обычном режиме - гильдия Vodka.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=W9EnzEzUyZo" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=W9EnzEzUyZo</a>

Пара слов о тактике (нормал). У Халиона три фазы, в которых рейд должен переключаться между "реальным" и "теневым" миром.

Фаза 1

Дракон огораживает себя огненным кругом, отрезая всех, кто не вошел в круг, от боя.
У дракона обычные клив, удар хвостом и фронтальное дыхание.
Периодически с неба падают метеоры, оставляющие за собой на земле огненные пятна. Из пятен в разные стороны разъезжаются огненные дорожки. Из всего этого требуется выбегать.

На случайных игроков в рейде вешается дебафф Mark of Consumption. Когда время дебаффа истекает, или же его снимают руками, под ногами этого игрока возникает этакий круг, дамагающий всех, кто в нем стоит, а также обладающий эффектом отбрасывания. С дебаффом требуется убегать к краю поляны, и там его уже снимать. Размер круга пропорционален времени, которое провисит дебафф.

Так все длится до 75%.

Фаза 2

Халион переходит в теневой мир. Возникает портал, с помощью которого туда же могут перейти и игроки.

Здесь весь огненный дамаг заменяется на шадоу. Марка (дебафф) по-прежнему действует, но лужа теперь не отбрасывает игроков, а притягивает их.
По краям поляны летают два шадоу орба. В некоторые промежутки времени между шарами начинает проходить Луч Смерти, убивающий всех, кто в нем стоит. Таким образом, весь рейд (включая танка) должен маневрировать таким образом, чтобы не неходиться между шарами.

Фаза длится до 50%.

Фаза 3

Дракон находится сразу в двух реальностях, и ваш рейд должен разделиться надвое. Половина (мили) бьет его в тени, а другая половина (ренжед) - снаружи. Такое разделение делается для того, чтобы мили не приходилось тратить лишнее время, выбегая снаружи из метеоров, а ренжед, в свою очередь, не теряли дпс на перебежках от Луча Смерти.

Дракон получает бафф, работающий (если я верно понял) следующим образом: чем больше дпс на одной стороне, тем сильнее дракон "выдавливается" на другую. Предположим, ваши мили на теневой стороне втопили гораздо сильнее ренжед - тем самым дракон на теневой стороне начинает получать и наносить меньше дамага, но в то же время снаружи он начинает получать и наносить уже больше дамага. Суть тут, видимо, в том, чтобы дпс с двух сторон шли ровно.
Категория: Новости WoW | Добавил: Ice
Просмотров: 635 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Реклама

Реклама

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Design by: Ice CubeХостинг от uCoz