| Главная » Новости WoW |
| В категории материалов: 145 Показано материалов: 41-50 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 ... 14 15 » |
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
|
Вы будете смеяться, но в сети появилось Тома Чилтона с Gamescom 2010. Выложено оно в довольно неожиданном месте – на польском фансайте battlenet.pl. Интервью довольно большое, на 30 с лишним минут. Том Чилтон явно был настроен поговорить и с удовольствием растекался мыслию по древу. Поэтому я привожу здесь не все, а только наболее интересные, на мой взгляд, вещи. Да, я взял на себя смелость и переложил запись с польского фтп на youtube. Здесь с ним работать гораздо удобнее. Часть 1 |
|
Игроки беты надеялись, что исчезновение у охотника Града стрел является багом. Оказалось, что это не так.
И вот, почему:
Учтите, что вы не сможете АЕшить все вокруг в Катаклизме тем же способом, каким вы поступаете сейчас. Когда же АЕ понадобится, у охотников найдутся для этого инструменты. ![]() |
|
Сегодня мы приобщимся к тайнам Азшары, и в этом нам помогут
гейм-дизайнеры Крейг Амаи (Craig Amai) и Дейв Косак (Dave Kosak). В этом
уже ставшем традиционным обзоре World of Warcraft: Cataclysm они
рассказали нам об экспансии Орды на север, а также о возвышении Картеля
Трюмных Вод. Приключения, сражения и, конечно же, прибыль ждут тех, кто
посетит преображенную Азшару! Какова изначальная концепция этой зоны? Азшара всегда была несколько скудной с точки зрения контента, так что сперва мы планировали заполнить неиспользованное пространство. Затем нам осталось взять несколько заданий, которые изначально охватывали несколько зон, и полностью перенести их в Азшару. Зона сама по себе была подобна чистому листу, поэтому данный подход казался очевидным. ![]() |
|
Журнал The Escapist
у ведущего дизайнера систем World of Warcraft, по совместительству
выполняющего роль главного рупора официальных форумов – Грега
"Ghostcrawler” Стрита. Вот, что рассказывает главный краб всея Варкрафт: ![]() Так, довольно рано всплыл Смертокрыл, и мы твердо были намерены устроить что-то со взрывами и появлением из-под земли чего-то такого. Первоначально мы хотели сделать целый новый континент, а старые зоны несколько переработать. Стал составляться список зон, которые нам хотелось бы исправить, и этот список в какой-то момент стал ну очень большим. Смотрели мы на этот список, и все яснее понимали, что сюжет аддона – история, которую нам хотелось бы рассказать, происходит именно на старых континентах. Новые же зоны можно было воплотить и в старых локациях. |
|
Буквально пару дней назад я открыл для себя сайт - место, где бывший редактор WoW Radio выкладывает свои подкасты, в основном посвященные World of Warcraft. Им охвачено уже много тем, но вам я решил показать выпуск, посвященный перековке (reforging) - новой механике Катаклизма, которая позволяет игрокам изменять вторичные статы на своих вещах на более нужные. Пара примечаний в этой связи: В. Что такое вторичные статы? О. Это все, что не является первичным статом - стаминой, интеллектом и так далее. Вторичные статы на тултипе вещи расположены несколько ниже первичных, в подвале. В. По какому курсу идет перековка? О. На выходе вы получаете 40% нового рейтинга плюс 60% старого рейтинга. Все выглядит так, что перековка станет чрезвычайно мощным и полезным инструментом в подгонке вашего снаряжения. Перековка небесплатна, соответствующий NPC берет за нее деньги (небольшие). ![]() |
![]() Как вы знаете, в Катаклизме гильдиям дадут новые плюшки, которые будут выдаваться по мере развития и роста гильдии. Одни из из них будут увеличивать доход членов гильдии, другие - давать дополнительный хонор и Цитировать Reinforce (Rank 2) - Items take 10% less durability loss when you die. |
|
Рассуждение о гибридных специализациях: всегда ли стоит брать последний талант?
Разработчики никогда не хотели, чтобы игрокам пришлось бы раздумывать над тем, брать или не брать последний талант в своей ветке. Если игроки начнут делать такие специализации, в которых последний талант не берется, это будет для нас сигналом, что что-то идет не так. |
|
Когда я заявлял в свое время о том, что реальным временем выхода
предполагаю ноябрь месяц, меня многие посчитали пессемистом. Но время
идет, год уже миновал свой экватор, и осень уже машет нам издали своим
серым зонтом. А с Катаклизмом тем временем дела идут не особо быстро:
запуск альфы был отложен на два месяца, куча времени у Близзард ушла на
новый бэттл.нет, да и выпуск Старкрафт 2 тоже состоялся не сам собой. То
же, что я сейчас наблюдаю в бете, скорее наталкивает меня на мысль, что
я был на самом деле оптимистом. Говоря проще, тут еще и конь не
валялся. С такими делами поневоле начинаешь задумываться, стоит ли вообще ожидать Катаклизм в 2010 году? Или вот: Старкрафт 2 вышел 27 июля. Сколько времени заложено в планах Близзард на то, чтобы ее комьюнити наигралось и было готово купить новый продукт? Четыре месяца, как в джевелах для русской ![]() Президент Близзард Майкл Морхейм |
|
Изменения заклинаний, присутствующие в вышедшем сегодня патче беты Катаклизма. Рыцари смерти Анхоли * теперь оказывает влияние на Festering Strike вместо Удара смерти. * теперь также влияет на Festering Strike. Друиды Ферал У большого количества способностей ферала уменьшена стоимость использования (ярость и энергия). * теперь имеет 6-секундный кулдаун. У кошки кулдауна нет. Охотники БМ * теперь уменьшает кулдаун Команды «Взять!» на 3/6 секунд вместо того, чтобы уменьшать ее стоимость по фокусу. |
![]() На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники компании Blizzard Entertainment рассказали об изменениях кривой получения опыта на бета-сервере дополнении Cataclysm. По их словам, она была оптимизирована так, чтобы игрок достигал 82-го уровня после завершения прохождения Хиджала. Если же он вместо этого выберет прохождение Вайшира – на выходе он будет немного выше 82-го уровня. В настоящее время Blizzard усердно трудится над «полировкой» обеих зон, поэтому предупреждает игроков о том, что некоторые квесты могут попросту исчезнуть. |

















