Реклама

Реклама на нашем сайте
Главная » Новости WoW

В категории материалов: 145
Показано материалов: 41-50
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 ... 14 15 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Вы будете смеяться, но в сети появилось еще одно интервью Тома Чилтона с Gamescom 2010. Выложено оно в довольно неожиданном месте – на польском фансайте battlenet.pl.

Интервью довольно большое, на 30 с лишним минут. Том Чилтон явно был настроен поговорить и с удовольствием растекался мыслию по древу. Поэтому я привожу здесь не все, а только наболее интересные, на мой взгляд, вещи.

Да, я взял на себя смелость и переложил запись с польского фтп на youtube. Здесь с ним работать гораздо удобнее.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=sa2keyDr5ys" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=sa2keyDr5ys</a>
Часть 1
Новости WoW | Просмотров: 1170 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 28.08.2010 | Комментарии (0)

Игроки беты надеялись, что исчезновение у охотника Града стрел является багом. Оказалось, что это не так.

перевод с американского варкрафт/катаклизм форума(источник)
Града стрел больше нет. Мы хотим сделать так, чтобы для АЕ охотниками использовался Залп.

И вот, почему:

перевод с американского варкрафт/катаклизм форума(источник)
Нам кажется, что Залп (мультишот) является более интересной способностью, и может заполнить нишу хантерского АЕ (вместе с Взрывной ловушкой). Чтобы достичь этого, нам придется изменить Залп. Мне очень жаль, если по какой-то странной причине Град стрел был вашим любимым заклинанием в игре. Мы пытаемся несколько уплотнить способности, и два АЕ-заклинания, которые конкурируют друг с другом, показались хорошей целью для сокращения. Области применения Града стрел и Залпа были очень схожи, что привело практически к смерти последней способности. Мы хотели оставить одну из них, и выбрали Залп, как более "охотничий" по своему духу.

Учтите, что вы не сможете АЕшить все вокруг в Катаклизме тем же способом, каким вы поступаете сейчас. Когда же АЕ понадобится, у охотников найдутся для этого инструменты.
:cut:
Новости WoW | Просмотров: 1123 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 28.08.2010 | Комментарии (0)

Сегодня мы приобщимся к тайнам Азшары, и в этом нам помогут гейм-дизайнеры Крейг Амаи (Craig Amai) и Дейв Косак (Dave Kosak). В этом уже ставшем традиционным обзоре World of Warcraft: Cataclysm они рассказали нам об экспансии Орды на север, а также о возвышении Картеля Трюмных Вод. Приключения, сражения и, конечно же, прибыль ждут тех, кто посетит преображенную Азшару!

Какова изначальная концепция этой зоны?

Азшара всегда была несколько скудной с точки зрения контента, так что сперва мы планировали заполнить неиспользованное пространство. Затем нам осталось взять несколько заданий, которые изначально охватывали несколько зон, и полностью перенести их в Азшару. Зона сама по себе была подобна чистому листу, поэтому данный подход казался очевидным.

Новости WoW | Просмотров: 2065 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 28.08.2010 | Комментарии (0)

Журнал The Escapist взял интервью у ведущего дизайнера систем World of Warcraft, по совместительству выполняющего роль главного рупора официальных форумов – Грега "Ghostcrawler” Стрита. Вот, что рассказывает главный краб всея Варкрафт:

Разработка аддона началась с серии мозговых штурмов, во время которых мы задавались вопросами "Какая идея наиболее прикольна?" и "Что мы будем делать дальше?"
Так, довольно рано всплыл Смертокрыл, и мы твердо были намерены устроить что-то со взрывами и появлением из-под земли чего-то такого. Первоначально мы хотели сделать целый новый континент, а старые зоны несколько переработать. Стал составляться список зон, которые нам хотелось бы исправить, и этот список в какой-то момент стал ну очень большим. Смотрели мы на этот список, и все яснее понимали, что сюжет аддона – история, которую нам хотелось бы рассказать, происходит именно на старых континентах. Новые же зоны можно было воплотить и в старых локациях.
Новости WoW | Просмотров: 857 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 28.08.2010 | Комментарии (0)

Буквально пару дней назад я открыл для себя сайт The Cinycal Brit - место, где бывший редактор WoW Radio выкладывает свои подкасты, в основном посвященные World of Warcraft.

Им охвачено уже много тем, но вам я решил показать выпуск, посвященный перековке (reforging) - новой механике Катаклизма, которая позволяет игрокам изменять вторичные статы на своих вещах на более нужные. Пара примечаний в этой связи:

В. Что такое вторичные статы?
О. Это все, что не является первичным статом - стаминой, интеллектом и так далее. Вторичные статы на тултипе вещи расположены несколько ниже первичных, в подвале.

В. По какому курсу идет перековка?
О. На выходе вы получаете 40% нового рейтинга плюс 60% старого рейтинга.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=rAL6iP4tj8w" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=rAL6iP4tj8w</a>

Все выглядит так, что перековка станет чрезвычайно мощным и полезным инструментом в подгонке вашего снаряжения. Перековка небесплатна, соответствующий NPC берет за нее деньги (небольшие).
:cut:
Новости WoW | Просмотров: 6019 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 10.08.2010 | Комментарии (1)



Как вы знаете, в Катаклизме гильдиям дадут новые плюшки, которые будут выдаваться по мере развития и роста гильдии. Одни из из них будут увеличивать доход членов гильдии, другие - давать дополнительный хонор и баджи поинты, а третьи... вот о них хотелось бы поговорить подробнее:

Цитировать
Reinforce (Rank 2) - Items take 10% less durability loss when you die.
...
The Quick and the Dead - Increases health and mana gained when resurrected by a guild member by 50% and increases movement speed while dead by 100%. Does not function in combat or while in a Battleground or Arena.
...
Mass Resurrection - Brings all dead party and raid members back to life with 35 health and 35 mana. Cannot be cast when in combat. 64% of base mana, Unlimited range, 10 sec cast.
Новости WoW | Просмотров: 1033 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 10.08.2010 | Комментарии (0)

Рассуждение о гибридных специализациях: всегда ли стоит брать последний талант?

перевод с американского варкрафт/катаклизм форума(источник)
В действительности мы никогда не поддерживали настоящие гибридные специализации, когда игрок брал бы таланты до середины двух веток. Одно дело если бы кто-то захотел играть, скажем, аффликт варлоком, который придает большое значение своим демонам, или ретри паладином, который также хотел бы иметь возможность лечить. Но практически все когда-либо существовавшие гибридные специализации заключались в том, чтобы добраться в «чужой» ветке до одного или двух чересчур мощных талантов.
Разработчики никогда не хотели, чтобы игрокам пришлось бы раздумывать над тем, брать или не брать последний талант в своей ветке. Если игроки начнут делать такие специализации, в которых последний талант не берется, это будет для нас сигналом, что что-то идет не так.
Новости WoW | Просмотров: 982 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 10.08.2010 | Комментарии (0)

Когда я заявлял в свое время о том, что реальным временем выхода предполагаю ноябрь месяц, меня многие посчитали пессемистом. Но время идет, год уже миновал свой экватор, и осень уже машет нам издали своим серым зонтом. А с Катаклизмом тем временем дела идут не особо быстро: запуск альфы был отложен на два месяца, куча времени у Близзард ушла на новый бэттл.нет, да и выпуск Старкрафт 2 тоже состоялся не сам собой. То же, что я сейчас наблюдаю в бете, скорее наталкивает меня на мысль, что я был на самом деле оптимистом. Говоря проще, тут еще и конь не валялся.

С такими делами поневоле начинаешь задумываться, стоит ли вообще ожидать Катаклизм в 2010 году? Или вот: Старкрафт 2 вышел 27 июля. Сколько времени заложено в планах Близзард на то, чтобы ее комьюнити наигралось и было готово купить новый продукт? Четыре месяца, как в джевелах для русской резервации игровой группы? Больше? Меньше?



Президент Близзард Майкл Морхейм
Новости WoW | Просмотров: 1999 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 10.08.2010 | Комментарии (0)

Изменения заклинаний, присутствующие в вышедшем сегодня патче беты Катаклизма.

Рыцари смерти

Анхоли

* Погребальный Плач теперь оказывает влияние на Festering Strike вместо Удара смерти.
* Вспышка болезни теперь также влияет на Festering Strike.

Друиды

Ферал

У большого количества способностей ферала уменьшена стоимость использования (ярость и энергия).
* Размах (медведь) теперь имеет 6-секундный кулдаун. У кошки кулдауна нет.

Охотники

БМ

* Направленный огонь теперь уменьшает кулдаун Команды «Взять!» на 3/6 секунд вместо того, чтобы уменьшать ее стоимость по фокусу.
Новости WoW | Просмотров: 1616 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 10.08.2010 | Комментарии (0)


На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники компании Blizzard Entertainment рассказали об изменениях кривой получения опыта на бета-сервере дополнении Cataclysm. По их словам, она была оптимизирована так, чтобы игрок достигал 82-го уровня после завершения прохождения Хиджала. Если же он вместо этого выберет прохождение Вайшира – на выходе он будет немного выше 82-го уровня. В настоящее время Blizzard усердно трудится над «полировкой» обеих зон, поэтому предупреждает игроков о том, что некоторые квесты могут попросту исчезнуть.
Новости WoW | Просмотров: 1135 | Загрузок: 0 | Добавил: Ice | Дата: 23.07.2010 | Комментарии (0)

Реклама

Реклама

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Design by: Ice CubeХостинг от uCoz